Inhalt: Auf 144 Seiten stellt dieses große Buch Pokémon in allen Formen und Größen vor, von Kanto bis Galar, vom Typ Feuer bis zum Typ Eis. Vollgepackt mit spannenden Infos und einer tollen Geschichte wird es Fans und Sammler jeden Alters begeistern! Das Nachschlagewerk für Liebhaber*innen der kleinen Taschenmonster - und die, die es werden wollen! Ab 6 Schlagworte:6 - 9, Computer, Computerspiel, Gaming, Internet, Nachschlagewerk, Sammlung Systematik: KSp Umfang: 138 S., Ill., 26 cm Standort: KSp Pokem ISBN: 978-3-8451-2173-4
Mein Märchenkochbuch märchenhafte Rezepte für kleine Hexen, große Zauberer, Küchenzwerge, Vorspeisenkönige... Ars-Ed., München (2003)
Standort: KSp Mein
Inhalt: Einfache und kindgerechte Rezepte mit märchenhaften Bezügen. ab 6 Schlagworte:Kochen und Backen, Märchen Systematik: KSp Umfang: 75 S. : zahlr. Ill. (farb.) ; 23 cm Standort: KSp Mein
Mein Märchenkochbuch märchenhafte Rezepte für kleine Hexen, große Zauberer, Küchenzwerge, Vorspeisenkönige, Nachtischprinzessinnen und Suppenkasper Ars-Ed., München (2005)
Standort: KSp Mein
Inhalt: Eine bunte und lustig illustrierte Sammlung bekannter Märchen und dazu passender Kochrezepte. Ab 6. Schlagworte:Ernährung, Kindersachbuch, Kochbuch, Kochen und Backen Systematik: KSp Umfang: 75 S. : zahlr. Ill. Standort: KSp Mein
Inhalt: Suchen, zählen, Tiere füttern mit dem Wimmelbild Such- und Zählspiel für die ersten Erfahrungen. Wie beim klassischen Wimmelbuch, gilt es, im Wildpark viele spannende Details zu entdecken. Regeln und Spielplan lassen sich Stück für Stück ergänzen. So wächst das Spiel mit und die Kinder lernen erstes Zählen, während sie mehr und mehr Tiere und Pflanzen kennenlernen. Mit dem großen Holzwürfel bewegen die Kinder Paula durch den Park und erleben zusammen mit ihr einen spannenden Tag voller neuer Entdeckungen. Unterwegs werden bunte Blumen gepflückt und unterschiedliche Tiere gefüttert. Die fünf flexibel kombinierbare Puzzleteile lassen den Spielplan bis auf fast einen Meter anwachsen. Das Spiel bietet viele Sprechanlässe und fördert damit spielerisch Sprache, Wahrnehmung, Wissen zu Tieren und Pflanzen und die Einhaltung von Regeln. Ab 2 Jahren.
5 Spielplanteile: nach Rückseite Rahmen = blau, gelb, grün, orange, rot, 1 Blumenkorb-Scheibe, 1 Holzwürfel: rot, 1-2-3-1-2-3, 1 Spielfigur mit Aufsteller: Kind mit grünem Hut, 9 cm, 2 Leistenteile: grün mit Zahlen = "1" bis "5" und "6" bis "10", 41 Plättchen: 13x rund = je 1x Blüte/Mensch, Blüte/Noten, Blüte/Schaf; je 10x Futterschüssel voll/leer; 28x quadratisch = 10x Futterschüssel mit Rückseite Ente, Esel, Hamster, Hase, Huhn, Reh, Schaf, Schwein, Waschbär, Ziege; 18x Lupe - jeweils 3x blau - Rückseite Marienkäfer, Schmetterling, Wespe; 3x rot - Rückseite Maulwurf, Pilze, Schmetterling; 4x gelb - Rückseite Frosch, Libelle, Schmetterling, Wurm; 4x grün - Rückseite Igel, Pilze, Schmetterling, Specht; 4x orange - Rückseite Eichhörnchen, Eidechse, Maus, Schnecke 1 Spielanleitung Systematik: KSp Standort: KSp Wimme EAN: 4005556041756
Inhalt: Die Bildkarten werden gemischt und mit der Bildseite nach unten auf den Tisch gelegt. Jetzt darf jedes Kind nach der Reihe zwei Bildkarten aufdecken. Wenn die zwei aufgedeckten Karten ein Paar ergeben, darf es die Karten behalten. Deckt es aber ein Paar auf, die nicht zusammen passen, so müssen die Karten wieder zurückgelegt werden. Gewonnen hat das Kind, dass am Ende die meisten Paare gesammelt hat. Ab 3 Aktion neue Nachbarn!
Inhalt: Die Bildkarten werden gemischt und mit der Bildseite nach unten auf den Tisch gelegt. Jetzt darf jedes Kind nach der Reihe zwei Bildkarten aufdecken. Wenn die zwei aufgedeckten Karten ein Paar ergeben, darf es die Karten behalten. Deckt es aber ein Paar auf, die nicht zusammen passen, so müssen die Karten wieder zurückgelegt werden. Gewonnen hat das Kind, dass am Ende die meisten Paare gesammelt hat. Ab 3 Aktion neue Nachbarn!
Inhalt: Die Bildkarten werden gemischt und mit der Bildseite nach unten auf den Tisch gelegt. Jetzt darf jedes Kind nach der Reihe zwei Bildkarten aufdecken. Wenn die zwei aufgedeckten Karten ein Paar ergeben, darf es die Karten behalten. Deckt es aber ein Paar auf, die nicht zusammen passen, so müssen die Karten wieder zurückgelegt werden. Gewonnen hat das Kind, dass am Ende die meisten Paare gesammelt hat. Ab 3 Aktion neue Nachbarn!
Inhalt: Durch Vorlesen, Basteln und Spielen gelingt Frühförderung auf eine motivierende Weise. Zu Beginn wird auf jeder Seite eine Zahl von eins bis 20 mit Abbildungen und lustig gereimten Texten vorgestellt. Anschließend werden die Zahlen bis 12 noch einmal in abwechslungsreichen Darstellungsformen vertieft. Mit tollen Spielideen kommen die Karten je nach Leistungsniveau zum Einsatz: Mal müssen beim Lernspiel unterschiedliche Motive auf einer Karte gezählt und mal müssen diese mit Plus- oder Minuskarten richtig kombiniert werden. Und wenn dann auf dem Spielplan auch noch um die Wette gewürfelt wird, ist die Freude riesengroß!
Inhalt: Durch Vorlesen, Betrachten und Spielen gelingt Frühförderung auf eine motivierende Art und Weise. Auf jeder Seite des Lernspiele-Buchs wird ein Buchstabe des Alphabets vorgestellt. Schöne Fotos, einprägsame Sätze und ein lautgetreues Wort zum Selberlesen helfen beim Erwerb eines Grundwortschatzes. Um die neuen Fähigkeiten aus dem ABC-Lernspiel gleich noch besser zu vertiefen, sind auf dem Wimmelposter Motive aus dem Buch abgebildet: So können erstmals sogar sprachliche Zusammenhänge hergestellt werden. Mit diesem tollen Lernspiele-Konzept geht's spielerisch zur Sprachkompetenz!
Inhalt: Einführung in die Grundkenntnisse des Kochens mit bebilderten Schritt-für-Schritt-Anleitungen. Ausgewählt wurden ca. 50 Rezepte, darunter Klassiker (Pfannkuchen, Spaghetti, Käsekuchen) aber auch internationale Gerichte (Falafel, Curry, Focaccia u. a.). Ab 8. Schlagworte:Backen, Kochbuch, Kochen und Backen Systematik: KSp Umfang: 128 S.: farb. Ill.; 29 cm Standort: KSp Meine ISBN: 978-3-8310-3690-5
Inhalt: Es gibt 4 Spielvarianten: Das freie Spiel zum Entdecken und als Rollenspiel und die drei Regelspiele "Was kochen wir heute", "Was mag ich am liebsten" und "Wo ist mein Lieblingsgemüse". Dabei geht es ums Zuordnen, Raten und Erinnern. Den Kochtopf stellt man nur einmal zusammen, alles Spielmaterial passt danach noch hinein. Der Kochtopf besteht aus 4 Kartonstreifen als Untergestell, darüber wird eine Tafel mit einem Loch gelegt. Das ist der Topf. Der 'Deckel besteht aus 3 Teilen, dem eigentlichen Deckel, dem Griff und einem Sperrelement. Dann gibt es noch einen Teller aus Pappe, einen richtigen kleinen Kochlöffel aus Holz und 10 Gemüsestücke auch aus Holz sowie 10 Gemüseplättchen aus karton und einen Symbolwürfel. Im Spiel "Was kochen wir heute" wird gewürfelt. Wie heißt das Gemüse? Das Kind darf das Gemüsestück nehmen, den Topfdeckel anheben und das Holzteil hineinwerfen. Im Spiel "Was mag ich am liebsten" sucht man sich ein Gemüseplättchen geheim aus und die anderen dürfen raten, welches Lieblingsgemüse das Kind sich ausgesucht hat. Dann darf das Kind dieses Gemüsestück in den Topf werfen. Wer zuerst drei Plättchen gesammelt hat, darf umrühren und das Gericht auf dem Teller servieren. Ab 2 Jahren. Für 2-4 Spieler. Dauer ca. 5 Minuten.
1 Untergestell 4-tlg.: bestehend aus 4 Kartonstreifen = 2x Schlitz von oben, 2x Schlitz von unten zum zusammenstecken, 1 Tafel mit Loch, 1 Deckel 3-tlg.: 3-tlg. = 1 Kartontafel rund blau "Deckel", 1 Deckelgriff zum einschieben, 1 Sperrelement, 1 Kartontafel rund weiß "Teller", 1 Würfel: 1x Würfel 30 mm = gelb, grün, orange, rot, weiß, Stern, 10 Plättchen rund "Hund mit Kochmütze": Rückseite = je 2x gelb, grün, orange, rot, weiß, 11 Holzteile: 1x Kochlöffel; 10x Gemüse = je 2x gelb, grün, orange, rot weiß, 1 Spielanleitung Systematik: KSp Standort: KSp Klein EAN: 4010168258539
Inhalt: Erster Stapelspaß für die Kleinsten mit acht stabilen Tierfiguren aus griffigem Holz. Die Tiere stellen sich zur großen Pyramide auf. Wer klettert auf wen? Das entscheidet der Würfel. Doch ob der tierische Turm auch hält, liegt in der Hand der Spieler. In drei Stapelspielen bauen sie Tier auf Tier und im letzten davon liefern sie sich gemeinsam ein Wettrennen mit dem Krebs. Dabei entdecken sie ganz nebenbei ihr Fingerspitzengefühl. Der beste Stapelkünstler gewinnt. Das Spiel fördert Feinmotorik, Auge-Hand-Koordination und das freie Spiel. Für 2 - 4 Spieler. Ab 2 Jahre. Dauer: 10 Min
Inhalt: Ali Mitgutsch gilt als der Erfinder der Wimmelbilder. Seine unverwechselbaren Bildern entführen an viele spannende Orte. Die großen Karten aus stabilem Karton zeigen unterschiedliche Motive zu wichtigen Kinderthemen. Die abwechslungsreichen Bilder heben sich durch ihre klare Farbgebung untereinander stark ab. Wiedererkennung, Benennung erster Gegenstände und damit das Sprechvermögen werden beim spielen geschult. Ab 2,5 Jahren. Für 2-4 Spieler. Dauer ca. 10 Minuten.
Inhalt: Der Klassiker "Mensch ärgere Dich nicht" jetzt mit extra großen Spielfiguren und Würfeln aus Holz! Das alles auf einem großen Spielplan: 360 x 360 mm. Na dann, fröhliches Rausschmeißen ... Ziel des Spiels ist es, die vier eigenen Spielfiguren von den Startfeldern auf die Zielfelder zu ziehen. Für 2-6 Spieler, ab 6 Jahren.
Inhalt: Mia ist seit ihrem 10. Lebensjahr aktiv auf YouTube. Sie ist begeisterte Reiterin und ihr großer Traum war es immer, ein eigenes Pferd zu besitzen. Ihren beharrlichen Weg dorthin und ihr fundiertes Wissen über den Reitsport hat Mia nun auch in einem Buch veröffentlicht. Ab 10 Jahre. Schlagworte:Pferde Systematik: KSp Umfang: 159 S. , m. Abb. ; 21 cm Standort: KSp Bende ISBN: 978-3-7488-0031-6
Inhalt: Auf jedem Plättchen verbergen sich 2 bis 6 der Tiere. Die gemischten Kärtchen werden gemischt und auf dem Tisch verteilt. Wer an der Reihe ist würfelt den Tierwürfel und deckt nun ein Kärtchen auf, von dem sie denkt, dass sich dort das gewürfelte Tier befindet. Stimmt es nicht? Dann wird das Plättchen wieder umgedreht. Ist das Tier auf dem Plättchen zu finden, so hat die Spielerin die Wahl: entweder nimmt sie das Plättchen, oder sie versucht ihr Glück und würfelt nochmal. So kann eine Spielerin während eines Zuges gleich mehrere Plättchen gewinnen. Doch wird einmal ein falsches Plättchen aufgedeckt, so werden alle offenen Plättchen wieder verdeckt. Lieber nicht zu viel riskieren oder doch aufs große Glück setzen? Altersangabe: 4 Jahre, Spieler: 2 - 6, Dauer: 15 Min.
Inhalt: in Spieler übernimmt die Rolle des Kommissars und ist dafür verantwortlich, die Fallkarten vorzulesen (rätselt aber natürlich auch mit). Die Spieler wählen gemeinsam aus, welchen Fall sie spielen und der Kommissar liest die entsprechende Startkarte sowie die erste Aufgabe vor. Gemeinsam erkunden die Spieler den Stadtplan von Crime City, um nach und nach alle Fragen auf den Fallkarten zu beantworten. Das Spiel endet, sobald die letzte Fallkarte richtig beantwortet wurde. Für 1 - 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: 15-45 Minuten.
Inhalt: Das MicroMacro Crime City Nr. 3 "All In" ist ein eigenständiges Spiel und der dritte Teil der erfolgreichen Serie. Auf einer neuen Stadtkarte (zum auseinander falten im Format 75 x 110 Zentimeter), die das Stadtbild der beiden Vorgänger erweitert, können 16 brandneuen Kriminalfällen ermittelt werden. Diese Kriminalfälle sind gekennzeichnet, ob sie auch mit jüngeren Spielern gespielt werden können. Für das kooperative Detektivspiel braucht man ein gutes Auge, Aufmerksamkeit und kreative Kombinationsgabe. Das Spiel kann ohne Kenntnis der ersten Teile gespielt werden und bietet einen leichten Einstieg über die sehr kurze, übersichtliche Anleitung. Die Spieldauer beträgt pro Fall zwischen 15 und 45 Minuten. Zum Entdecken der kniffligen Details ist eine stabile Kartenlupe beigefügt (man kann auch das Smartphone benutzen, um Kartenausschnitte abzufotografieren und zu vergrößern). Das Spiel enthält unterschiedliche Kriminalfälle. Da gibt es Fälle, in denen weder Mord noch körperliche Gewalt oder Sexualität thematisiert werden (sind gekennzeichnet), aber auch Kriminalfälle, in denen Unfälle, Morde, Leichen sowie ihre Todesumstände thematisiert und dargestellt werden (sind gekennzeichnet) und auch Kriminalfälle, in denen es zu expliziteren Themen und Darstellungen kommt (sind gekennzeichnet). Diese sollten Erwachsene zuerst selbst spielen und dann entscheiden, ob sie diese Fälle auch mit jüngeren Spielern spielen wollen. Für 1 - 4 Spieler ab 10 Jahren. Spieldauer: 15-45 Minuten.
Inhalt: Wie man sich gegen gefährliche Monster und wilde Tiere zur Wehr setzt ist ein überlebenswichtiger Faktor in Minecraft. Das komplett neue "Kämpfer-Handbuch" bereitet Dich perfekt auf diese Herausforderungen vor. Erfahre alles über verfügbare Rüstungen und Hilfsmittel für den Kampf und lerne Wissenswertes über die Unmengen an Mobs, die dem Minecrafter das Leben schwer machen. Schlagworte:Computer, Computerspiel, Gaming Systematik: KSp Standort: KSp Minec ISBN: 978-3-505-14456-1
Inhalt: Im neuen MINECRAFT Redstone-Handbuch findest du alle Tipps und Tricks, die du brauchst, um erstaunliche automatisierte Gerätschaften zu gestalten. Ob clevere Schlösser zum Schutz deiner Basis, oder TNT-Vorrichtungen zum Abbauen von Blöcken - es gibt für jeden Fan etwas Neues zu entdecken, ganz egal in welchem Spielmodus. Schlagworte:Computer, Computerspiel, Gaming Systematik: KSp Umfang: 95 S., Ill. ; 22 cm Standort: KSp Minec ISBN: 978-3-505-15056-2
Inhalt: Wer auf seinen Erkundungstouren durch die Minecraft-Welt überleben will, braucht Mut, gute Ideen und vor allem die richtige Ausrüstung! Das neue Survival-Handbuch zeigt dir die besten Tricks, um dich gegen Angreifer zu behaupten, und bereitet dich auf alle Herausforderungen perfekt vor. Wo findest du besondere Ressourcen und überlebenswichtige Hilfsmittel? Wie überlistest du gefährliche Monster? Hier findest du die Antworten, um jedes MINECRAFT-Abenteuer als Held zu bestehen. Schlagworte:Computer, Computerspiel, Gaming Systematik: KSp Umfang: 93 S., Ill. ; 23 cm Standort: KSp Minec ISBN: 978-3-505-15020-3
Inhalt: In dieser überarbeiteten und aktualisierten Neuauflage der Blockopedia erfahren MINECRAFT-Fans vom Einsteiger bis zum erfahrenen Gamer alles über die Welt der Rohstoffe. Das umfassende Glossar beinhaltet alle über 600 Blöcke, neue Texte und Illustrationen sowie exklusive Informationen von Mojang, den Machern des Spiels. Schlagworte:Computer, Computerspiel Systematik: KSp Umfang: 331 S., Ill. ; 26 cm Standort: KSp Minec ISBN: 978-3-505-15022-7
Inhalt: Entdecke die Geheimnisse von Minecraft Legends, einem neuen Action-Strategie-Spiel. Leite deine Verbündeten in heroischen Schlachten an, um die Oberwelt vor den zerstörerischen Piglins zu verteidigen und führe dein Team im Spieler-gegen-Spieler-Modus zum Sieg. Das einzige offizielle Handbuch verrät dir alle Tipps und Tricks für ein fantastisches Spielerlebnis.Ab 9 Schlagworte:Computer, Computerspiel Systematik: KSp Umfang: 95 S., Ill. ; 22 cm Standort: KSp Minec ISBN: 978-3-505-15131-6
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.240/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
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