Inhalt: Die Spieler schlüpfen in die Rollen der Bären und es geht darum, mehr Lachse als die Mitspieler zu fangen. Vorne an der Kante des Wasserfalls gibt es die meisten davon. Doch genau da rutscht man auch schnell mit eurem Fang aus und der ist dann futsch. Zu Beginn jeder Runde würfelt der Startspieler die Wasserfall-Ereignisse aus. Anschließend zieht jeder einmal seinen Bären, um möglichst viele Lachse zu fangen. Lachse, die man zum Bärenfelsen bringt, sind sicher, alle anderen gehen verloren, falls man den Wasserfall runter rutscht. Dann muss man wieder vom Bärenfelsen starten. Ist der Vorrat an Wasserplättchen oder Lachsen aufgebraucht, endet das Spiel. Wer dann die meisten Lachse gesammelt hat, gewinnt. Für 2 - 4 Spieler, ab 6 Jahren.
Inhalt: Nicht jeder kann einen Pfirsichbaum pflanzen, ein Bohnenzelt bauen oder Tiere im Garten beobachten. Einen kleinen Kräutergarten auf dem Fensterbrett oder ein Terrarium im Glas kann man aber auch in der Wohnung verwirklichen. Neben der Vermittlung von Grundwissen über die Gartenpflege, Blumen und Tiere im Garten gibt es auf je einer Doppelseite Projekte zum Selbermachen. Ab 7 Schlagworte:Garten, Natur Systematik: KSp Umfang: 49 S. , m. farb. Ill. ; 27 cm Standort: KSp Bradl ISBN: 978-3-89955-823-4
Inhalt: 600 Fragen rund um Rekorde. Wer mit drei gewonnenen Challenges die Ziellinie überquert, gewinnt das Spiel. Dabei muss der Spieler mindestens eine Karte jeder Kategorie (lila oder orange) besitzen, während die dritte Karte einer beliebigen der beiden Kategorien angehören kann. Der aktive Spieler würfelt und zieht seine Spielfigur entweder um die angezeigte Zahl vorwärts oder bei Farbe auf das nächste entsprechende Challenge-Feld. Landet die Spielfigur auf einem Fragefeld, stellt der Spielnachbar die entsprechende Frage. Beantwortet er die Frage korrekt, ist er nochmal am Zug und würfelt erneut. Steht die Spielfigur auf einem Challenge-Feld, kann der Spieler entscheiden, ob er eine Challengekarte der entsprechenden Farbe aus dem Stapel zieht oder ob er einen Mitspieler herausfordert, der bereits eine Challenge-Karte dieser Farbe besitzt und versucht, ein besseres Ergebnis als dieser zu erzielen. Erreicht der Spieler mindestens das auf der gezogenen Karte angegebene Ergebnis oder er schlägt das vom anderen Spieler erreichte Ergebnis, erhält er die Challenge-Karte, legt diese offen vor sich ab und notiert sein Ergebnis auf dem Wertungsblock. Wer zuerst das Startfeld überquert und dabei mindestens drei persönliche Rekorde vorweisen kann, ist Sieger. Für 2 - 5 Spieler. Ab 8 Jahren.
Inhalt: Alle Spieler bekommen gleich viele Karten, die sie als Stapel in der Hand halten. Reihum deckt nun jeder eine Karte auf, sodass immer so viele Karten offen liegen wie Spieler am Tisch sitzen. Auf den Karten sind Früchte abgebildet, auf jeder Karte gleich mehrere. Liegen fünf Früchte gleicher Sorte offen auf dem Tisch muss reagiert werden. Derjenige, der als erster auf die Glocke schlägt, bekommt alle ausliegenden Karten. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Halli Galli kommt mit sehr wenigen und dazu einfachen Spielregeln aus. Wer ein einfaches schnelles Spiel sucht ist mit Halli Galli richtig beraten. Für 2 - 6 Spieler, ab 6 Jahren.
Inhalt: Vor jedem Spieler liegt ein verdeckter Kartenstapel. Reihum werden jetzt die Karten vom verdeckten Stapel ausgespielt und auf einen jeweils neuen Stapel gehäuft. Auf den Karten sind verschiedenfarbige Clowns zu sehen. Die meisten Clowns sind fröhlich, doch einige sind sehr traurig, weil sie ihren Hut verloren haben. Immer wenn zwei gleiche, fröhliche Clowns zu sehen sind, müssen die Kinder blitzschnell auf die Glocke hauen. Wer das am schnellsten kann, erhält alle aufgedeckten Clownkarten. Wenn der eine Clown lustig und der andere traurig schaut, sollte man unbedingt die Hände von der Glocke lassen. Sonst ist man seine Karten wieder los. Es kommt also auf Reaktionsvermögen und Konzentration an. Wer am Ende die meisten Clowns erklingelt hat, ist Sieger. Ab 4 Jahren. Für 2-4 Spieler. Dauer ca. 15 Minuten.
Hallo Kuh, in welchem Haus wohnst du? Meine ersten Spiele dieses Spiel fördert: Gedächtnis, Konzentration, freies Spiel Haba, Bad Rodach (2016)
Standort: KSp Hallo
Inhalt: Die Bauernhof-Tiere spielen Verstecken. Wer hat Lust nach ihnen zu suchen? Ob im freien Spiel, als Such-Rate-Spiel oder als Memo-Spiel: Von jeder Tierart legt man ein Plättchen offen in die Mitte, stellt die drei Häuser mit der Öffnung nach unten neben die Plättchen und legt das restliche Material beiseite. Ein Kind sucht sich ein Tierplättchen aus und versteckt es heimlich unter einem der Häuser und sagt dabei "Ene, mene, meck, wo ist ... versteckt?" Das Kind, das an der Reihe ist, tippt auf ein Haus und sagt "Ene, mene, maus, ... komm heraus!" Liegt das Tierplättchen darunter darf das Kind es zu sich nehmen, wenn nicht, ist das nächste Kind an der Reihe. Wenn alle Tiere gefunden wurden feiern die Kinder gemeinsam ihren Erfolg. Es gibt noch eine "Variante für Glückspilze" und ein Memo-Spiel.
Ab 2 Jahren. - Für 1 bis 3 Spieler. - Spieldauer: 10 Minuten Systematik: KSp Umfang: 1 Spiel (18 Plättchen, 5 Holzteile, 1 Spielanleitung) Standort: KSp Hallo
Inhalt: -- Gruselspaß garantiert: Über 40 fantasievolle Ideen für unheimlich gute Feste -- Ausgefallen witzige Halloween-Ideen: von Kürbis-Geistern, Hexen-Masken und Vampir-Gesichtern bis zu Spinnen-Muffins und giftgrünen Cocktails -- Alles für die Gruselparty: Einladungen und Halloween Deko sowie Leckereien und Spiele für die Übernachtungsparty -- Hexe, Vampir, Monster und Co.: Ideen für Schminkgesichter, Bastelanleitungen für Masken und Kostüme -- Schaurig-schön anzusehen: Stimmungsvolle Fotos helfen bei der Umsetzung und sorgen für kribbelige Vorfreude bei den Vorbereitungen. Ab 6 Schlagworte:Feste Systematik: KSp Umfang: 48 Seiten : Illustrationen Standort: KSp Bull ISBN: 978-3-8310-4743-7
Inhalt: Offizielles Handbuch zum eigenständigen Action-Rollenspiel "Minecraft Dungeons". Mit Tipps und Tricks zum erfolgreichen Bestehen in den Dungeons der Minecraft-Welt. Ab 9 Schlagworte:Computer, Gaming Systematik: KSp Umfang: 93 S. , m. farb. Ill. ; 22 cm Standort: KSp Mojan ISBN: 978-3-505-14370-0
Inhalt: Die Spieler versuchen in diesem pfiffigen Tausch- und Sammelspiel, ihre Plättchen möglichst klug gegen andere einzutauschen, um zuerst das vierblättrige Kleeblatt zu ergattern und damit zu gewinnen. Spieldauer: 5-10 Minuten. Ab 6 Jahren.
1 Spiel, 1 Spielanleitung, 2 Würfel, 72 Plättchen (29 x Goldklumpen, 16 x Pferd, 14 x Schwein, 13 x Gans), 1 Kleeblatt. Systematik: KSp Standort: KSp Hans EAN: 4010168248653
Inhalt: Die Spieler legen ihre Mäuse in der Tischmitte eng zusammen und nehmen die mit ihnen verbundenen Fäden in die Hand. Der Farb- oder Zahlenwürfel liegt unter dem Holzbecher. Der "Katzenspieler" würfelt und wenn der Becher gehoben wird und die vereinbarte Zahl oder Farbe gewürfelt wurde, stülpt den Becher dann um, so dass jeder das Würfelergebnis sehen kann. Zeigt der Würfel die Fangfarbe (wird vorher festgelegt), versucht der Katzenspieler die Mäuse mit dem Becher zu fangen. Hat er keine Maus gefangen, würfelt er erneut. Hat er eine Maus gefangen, dann erhält der Mausspieler, dessen Maus gefangen wurde, den Holzbecher und den Farbwürfel. Er ist nun der neue Katzenspieler. Jede gefangene Maus zählt für den Katzenspieler einen Punkt. Das Spiel bietet verschiedene Spielvarianten für jüngere und ältere Mitspieler. Das Spiel fördert das Reaktionsvermögen und das erkennen und benennen von Farben. Altersangabe: 4 Jahre Spieler: 2 - 7 Dauer: 15 Min.
Inhalt: Auf dem Grill in der Tischmitte liegen 16 unterschiedliche Portionen Bratwürmer. Ein Spieler würfelt mit den 8 Würfeln und sucht sich ein Symbol aus. Die Würfel mit diesem Symbol legt er zur Seite und würfelt mit den verbleibenden Würfeln weiter. Wieder sucht er sich alle Würfel eines Symbols aus, das er bisher noch nicht gewählt hat. Dies wird solange wiederholt, bis der Spieler einen Wurm zur Seite legt und mit den anderen bereits gesammelten Würfeln den Wert einer Portion Bratwürmer erreicht hat, die er dann gewinnt. Ebenso dürfen bereits gesammelte Portionen von Mitspielern stibitzt werden. Fallen in einem Wurf nur Symbole, die bereits gesammelt wurden, hat der Spieler Pech gehabt und bekommt nichts. Wer zum Schluss die meisten Würmer gesammelt hat, gewinnt.
Inhalt: Für 2 - 4 Spieler ab 9 Jahren Spieldauer: ca. 30 - 45 Min. Das Spiel besticht durch sein einfaches Regelwerk und doch äußerst spannenden und abwechslungsreichen Spielablauf.
20 Ortskarten (jeweils 2 Karten mit den Werten 1 - 10); 88 Spielkarten in den Farben gelb, grau, rot, grün. Pro Farbe: 1 x Wert 0, 7 x Wert 1, 4 x Wert 2, 4 x Wert 3, 4 x Wert 4, 1 x Wert 5, 1 x Nazgûl); 6 Ringplättchen; 30 Erfolgspunkte-Chips (16 x Wer 1, 14 x Wert 5); 1 Spielregel Systematik: KSp Standort: KSp Herr
Inhalt: Lea möchte im Urlaub nicht mehr Landratte genannt werden. Da hilft nur eins: Ein Schwimmkurs! Zusammen mit den anderen Wasserflöhen lernt Lea schwimmen und sie erfährt, was es beim Baden zu beachten gibt und welche Übungen sie auch zu Hause machen kann. Mit den wichtigsten Baderegeln, verschiedenen Schwimmarten und vielen Tipps zum Schwimmenlernen! Schlagworte:Sport Systematik: KSp Umfang: 24 S., Ill. ; 24 cm Standort: KSp Hämme ISBN: 978-3-219-11386-0
Hier wohne ich Spielend erstes Lernen das Sprachspiel rund um mein Zuhause : dieses Spiel fördert: Wortschatz, Wahrnehmung, Vergleichen und Zuordnen Ravensburger Spielverlag, Ravensburg (2012)
Standort: KSp Hier
Inhalt: Kunterbunte Häuser aus extra dickem Karton laden zum Entdecken ein. In diesem Sprachförderspiel erweitern die Kinder spielerisch ihren Wortschatz, indem gemeinsam gesprochen und Einzelheiten in den Häusern benannt werden. Durch das Vergleichen und Zuordnen beim Lotto-Spiel wird die Wahrnehmung gefördert. Förderschwerpunkte sind Wortschatzerweiterung, Wahrnehmung, Vergleichen und zuordnen.
Anzahl Spieler 1-3 Ab 2 Jahren Systematik: KSp Umfang: 1 Spiel (3 Haustafeln, 3 Dächer, 12 Zimmerkarten, 3 Dachbode Standort: KSp Hier EAN: 4005556247066
Inhalt: Bilde eine Zeitstrahl mit Hits aus mehr als 100 Jahren. Bei diesem Spiel mit einfachen Regeln muss man kein Musik-Experte sein, sondern rät im Zweifelsfall, ob ein Song vor oder nach einem anderen veröffentlicht wurde. Auch der typische Klang eines Jahrzehnts liefert dabei einen Hinweis. Der DJ scannt mit der kostenlosen App eine Musikkarte, dann wird reihum geraten oder gewußt, wann der Song von wem veröffentlicht wurde und wie er heißt. Wer als Erster zehn Lieder in seinem Zeitstrahl hat, gewinnt. Es gibt drei verschiedene Schwierigkeitsstufen Die kostenfreie App beginnt automatisch, die Songs auf Spotify abzuspielen, man kann sie aber auch mit einem beliebigen anderen Musik-Streaming-Dienst abspielen. Altersangabe: ab 16 Jahre, Spieler: 2 - 10, Dauer: 30 Min. Systematik: KSp Umfang: Inhalt: 37 Chips, 308 Karten Standort: KSp Hitst EAN: 8710126198872
Inhalt: Wer am schnellsten die Zutaten für drei Zaubertränke in seinen Hexenkessel hüpfen lässt, gewinnt. In diesem Reaktionsspiel spritzt und brodelt es in der Hexenküche. Da fliegen Stinkepilze auch auch das ein oder andere Glibberauge durch die Luft. Welcher Spieler setzt seinen Zauberstab am geschicktesten ein und lässt die Zutaten für seinen Zaubertrank in seinen Kessel hüpfen? Das Hineinschieben von Zutaten-Chips ist nicht erlaubt. Sie müssen hüpfen! Das erreicht man durch eine Streichbewegung mit Druck auf den Stab vom Rand des Zutatenchips nach außen.
Inhalt: Der Herbst kündigt sich an und noch immer sind die kleinen Bienen auf der Wiese fleissig unterwegs. Gemeinsam können die Spieler den Bienen helfen, den letzten Nektar einzusammeln und die Honigtöpfe zu befüllen. Schaffen sie es, bevor das Herbstblatt vom Baum auf den Boden fällt, gewinnen alle gemeinsam. Alle Bienen starten auf dem Bienenkorb und werden gemeinsam von den Spielern von Blume zu Blume gezogen. Der aktive Spieler würfelt und zieht mit einer beliebigen Biene auf den Blumen vorwärts. Ist eine Blume von den darauf abgebildeten Bienenfarben besetzt, ist die Aufgabe erfüllt und die Blume wird auf die Honigtopf-Seite gedreht. Würfelt ein Spieler die Seite mit dem Blatt, muss er ein Laubblatt aus dem Vorrat ziehen und aufdecken. Die darauf angezeigte Zahl "fällt" das Herbstblatt auf der Herbstleiste vom Baum in Richtung Boden. Drehen die Spieler alle Blumen auf die Honigtopf-Seite, bevor das Herbstblatt den Boden erreicht, gewinnen sie gemeinsam. Für 1 - 4 Spieler. Ab 5 Jahren. Dauer: 15 Minuten.
Inhalt: Spiel für 2-6 Spieler. ab 3 J., Dauer ca. 15 Min. Systematik: KSp Umfang: 1 Spielplan, 5 Hexenhüte, 1 Farbwürfel, 5 Holzscheiben, 1 An Standort: KSp Husch
Inhalt: Hier wollen Lissi und der freche Drache Lukas für das Häkeln begeistern. Nach Einführung in Material und Technik entsteht ein tolles, aus einer Luftmaschenkette hergestelltes Türschild, Glücksarmbändchen, Zopfgummi-Blüten, kleine Ballnetze aus Luft-, Kett- und festen Maschen, tolle Topflappen, verwendbar zum Kochen, Backen oder zum Spielen, Pulswärmer aus einem kleinen Rechteck und zwei verschiedenfarbigen Häkelgarnen fabriziert, Fingerpuppen aus gehäkelten Schläuchen und als Meisterstück dieses Häkelkurses ein Kuschelhund. Genaue, kindgerechte Anleitungen mit lustigen Illustrationen regen zum Nachmachen an! Ab 6 Schlagworte:Häkeln, Kindersachbuch Systematik: KSp Umfang: 61 S. : zahlr. Ill. (farb.) ; 27 cm Standort: KSp Staud ISBN: 978-3-8388-3171-8
Inhalt: Einfache LEGO® Bauideen für originelle Gebäude : Vom Fundament bis zum Dach! Stein für Stein entstehen in diesem LEGO® Bauideen Buch beeindruckende und witzige Baukreationen. Vom gemütlichen Cottage auf dem Land über das märchenhafte Feenhaus bis zur opulenten Mittelalterburg - welches LEGO® Traumhaus wird heute gebaut?Ab 7 Schlagworte:Spielen Systematik: KSp Standort: KSp Lego ISBN: 978-3-8310-4440-5
Programm Findus Internet-OPAC findus.pl V20.240/8 auf Server windhund2.findus-internet-opac.de,
letztes Datenbankupdate: 28.06.2024, 18:10 Uhr. 8.812 Zugriffe im Juni 2024. Insgesamt 1.023.288 Zugriffe seit Mai 2009
Mobil - Impressum - Datenschutz - CO2-Neutral